На тлі 1600 звільнень. У Bethesda відповіли на чутки про затримку The Elder Scrolls 6 — наступниці Skyrim
Студія Bethesda Game Studios офіційно спростувала чутки про внутрішні затримки виробництва довгоочікуваної рольової гри The Elder Scrolls 6.Як повідомляє видання GamesRadar, офіційна відповідь компанії з’явилася на тлі масштабної хвилі реструктуризації материнської корпорації Microsoft, у межах якої було оголошено про скорочення 1600 співробітників у підрозділах Xbox Game Studios, Bethesda та Activision Blizzard ITC.ua.
В офіційній заяві представники Bethesda коротко наголосили: «Ні, дорожня карта розробки не зазнала жодних змін»ITC.ua. Таким чином керівництво намагається заспокоїти ігрову спільноту, яка побоювалася тотального заморожування чи перенесення проєкту.
Звідки виникли побоювання: інсайд від IGN
Попри оптимістичні пресрелізи менеджменту, внутрішні настрої у студії залишаються тривожними. Раніше авторитетне видання IGN опублікувало велике розслідування, засноване на анонімних інтерв’ю з теперішніми та колишніми розробниками Mezha.ua. Згідно з їхніми даними, скорочення безпосередньо зачепили понад 50 лінійних спеціалістів «в окопах» — програмістів, дизайнерів та художників Mezha.ua, Goranked. Серед звільнених опинилися навіть визнані ветерани, такі як провідна художниця персонажів Крістіан Майстер, яка присвятила Bethesda близько 27 років життя і працювала над Morrowind, Oblivion та Skyrim Goranked.
Працівники неофіційно зазначали, що масова втрата досвідчених кадрів матиме «суттєвий та каскадний вплив» на TES 6 Mezha.ua. Головний страх команди полягає в тому, що керівництво замінить звільнених ветеранів на дешевших контрактних аутсорсерів ITC.ua. Оскільки гра створюється на специфічному внутрішньому рушії Creation Engine 2, стороннім підрядникам знадобиться багато часу на його освоєння ITC.ua, що неминуче спровокує затримки або жорсткий «кранч» (понаднормові години) для тих розробників, які залишилися в команді ITC.ua.
Коли чекати на наступницю Skyrim?
Культова The Elder Scrolls VI була вперше анонсована коротким тизером ще влітку 2018 року, проте її повноцінна активна розробка стартувала лише після релізу космічної RPG Starfield ITC.ua. Офіційної дати релізу гра досі не має. За останніми аналітичними прогнозами Джейсона Шраєра з Bloomberg та внутрішніми документами Microsoft, проєкт перебуває у статусі пріоритетного для Xbox, а його реальний вихід на ринок очікується не раніше 2028 або 2029 рокуITC.ua, Instant Gaming. Керівник студії Тодд Говард раніше запевняв, що гра вже перебуває у повністю playable-стані на внутрішніх тестах, проте потребує колосального полірування Vice.



Опублікувати коментар